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HTML5游戏引擎即点即玩围住神经猫的幕后英雄

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发表于 2019-6-7 20:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  小游戏“围住神经猫”在微信朋友圈疯传,让“即点即玩”的HTML5游戏深入人心。2014年以来,全民寻找房祖名、家和万事兴等游戏相继涌现,让业内大呼Html5的爆发已在眼前。
  开发“神经猫”的南京泥巴怪团队此前还籍籍无名,他们从网上找来Egret(白鹭引擎),不到两天时间游戏出炉,一下征服百万用户,一举成名。背后专注HTML5引擎开发的白鹭时代成立于2014年2月份,并在11月获得了顺为资本的千万美元投资。借助于白鹭的游戏引擎,HTML5开发者可以在较短时间内把自己的创意变成产品。
  2010年常被认为是HTML5的里程碑。那一年乔布斯在加利福尼亚州库比蒂诺总部的公司会议上说,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入HTML5时代。”
  采用HTML5开发的网页游戏可以“即点即玩”,与其相比,需要通过应用商店下载的Native APP(原生应用)相对来说,无论是下载成本还是获取途径就显得麻烦许多。
  HTML5经过两三年的沉寂期,2014年突然在微信朋友圈爆发,让H5再次出现在大家的视野当中。而今年HTML5标准规范的最终确立,对这项技术的发展起到了推波助澜的作用,更加增强大家对H5发展的信心。
  目前在国内,有APICloud、白鹭两大HTML5引擎公司,前者擅长非游戏类APP,后者则是专业的游戏引擎。引擎相当于HTML5产品的“心脏”。白鹭引擎于今年2月成立,11月份就获得了顺为资本的千万美元投资。
  目前,公司已发展到60多人,CEO陈书艺、联合创始人张翔二人曾是开源社区软件Discuz!核心成员,另一位联合创始人马鉴则来自于Adobe中国,擅长Flash平台技术开发,同时也是HTML5技术专家。
  马鉴曾在公开场合表示,HTML5移动游戏正形成规模市场,需要有专业的工具来服务于开发者、策划人和设计师。目前,白鹭引擎开发者数量已经过万,诞生了数百款产品。
  技术社区HTML5梦工场创始人、白鹭引擎高级市场总监田爱娜对记者解释称,公司的策略是针对国内游戏开发者完全免费,以求迅速扩张。而在明年,白鹭将会布局包括欧美、日本、韩国等在内的海外市场,并对这些已经形成付费习惯的成熟市场游戏开发者收取费用。
  除了专注于技术,白鹭引擎更希望的是打造一个健康的开发者生态圈,利用自己的资源优势,让开发者能够从中受益。
  白鹭引擎计划利用现有厂商渠道资源——360、小米、百度、腾讯等享有流量的大公司——帮助平台上的开发者进行游戏推广。从中获取商业利益的想象空间也比较大。
  除了“神经猫”一类的轻度小游戏依靠广告模式获取收入之外,白鹭引擎也希望能够开发更多重度游戏,帮助开发者持续获利。现在,公司已经同有爱互动、墨麟等进行合作,开发大型的网络游戏,尝试引入道具购买等更直接的收入模式。
  2014年10月,万维网联(W3C)宣布,经过多年努力HTML5标准规范制定完成,并已公开发布。HTML5将取代1999年制定的HTML4.01、XHTML1.0标准,使网络标准达到符合当前的网络需求。
  尽管国内互联网企业没有参与到HTML5标准制定中,其对于HTML5的热情也正逐渐高涨。腾讯QQ游戏大厅上线休闲游戏,靠“捕鱼达人”一炮走红的触控科技在今年9月份上线游戏开发工具,在线微博/微信小游戏开发工具Game Creator Online。除了游戏,HTML5另一广泛应用空间在营销上面,百度公司在连续两年的“百度世界大会”上开放各种能力,推出轻应用、直达号,利用的即是HTML5技术,目前针对的更多是商户。
  对于游戏厂商相似业务领域的涉足,田爱娜称“并不担心”,因为“游戏公司的主要精力还是做游戏”。而巨头更多是在渠道层面发力,并无直接竞争关系。更多人对这块业务的重视,增加的是业内人士对H5发展的信心。至于如何才能更好更快发展,田爱娜表示,自有技术的优势将是最重要的保障,白鹭引擎相信自己的技术实力。
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